14:34

В Калининграде форт \"Штайн\" на ночь превратился в старую Прагу

  1. Новости

Форт "Штайн", который находится возле окружной дороги (недалеко от мотеля "Балтика) на одну ночь стал позднесредневековым европейским городом, а если точнее, его фантасмагорической вариацией. Ролевая игра "Прага-1582" – это сложный и запутанный клубок сюжетных линий, тайн, заговоров и парадоксов. Участники игры на одну ночь смогли почувствовать себя персонажами жутковатой, но притягательной легенды.

Что будет, если на одну ночь остановится время? Если самые неправдоподобные слухи, которыми обычно обмениваются торговки на базарах, внезапно окажутся слишком близкими к реальности, а мертвые начнут бесцельно и безвольно бродить по улицам старого города? И вот уже каждый преследует свои собственные цели, играя и получая от этого неподдельное удовольствие. Некая группа горожан даже сатану умудрилась вызвать, кстати (в рамках игры, конечно).

Ролевое сообщество существует в Калининграде без малого два десятка лет. За это время было проведено немалое количество игрищ, как полигонных, где насчитывается более сотни участников, так и небольших, закрытых, в коих участвует не более 20-25 человек. И все-таки основная цель играющих – это не победа, а удовольствие от процесса. И забота об этом ложится на плечи мастерской группы – добровольных дирижеров творящегося безумия. Каждая игра готовится месяцами. Вот и на прошедшей "Праге" мастера проделали огромнейшую работу, подготовив полигон для игры, продумав завязки сюжетных линий, сетку ролей, ну и проконтролировав весь процесс, ведь любая мелочь может в итоге подпортить впечатление от мероприятия. Плюс еще необходимо следить за соблюдением техники безопасности (форт ночью – это вам не шутки), соблюдением антуража со стороны участников (чернокнижник с мобильником и сигаретой в зубах способен вызвать ужас у самих призываемых им злых духов) и еще за многими вещами.

– Когда три человека делают одно дело, крайне непросто убить в себе дракона, который говорит, "что я знаю лучше, я могу больше, я буду главным". Достигнуть единого видения ситуации так и не удалось, и это сильно повлияло на ход действия, – рассказала нам главный мастер игры Мария Пустовая. – Затем организационные моменты в виде закупок инвентаря, сбора средств, установки реквизита… Главное, с чем не было проблем – это с нашими игроками, которые сами фонтанировали идеями и готовы были импровизировать в рамках даже самых незначительных ролей. Правда, в итоге, это тоже привело к своим проблемам, на которые пришлось реагировать.

Впрочем, и здесь победа добра над злом была, в конце концов, достигнута. Пусть и несколько нестандартными методами. Но и участники, и мастера остались довольны как собой, так и друг другом. А потом все вернулись к реальной жизни, снова став менеджерами, программистами, директорами, внешне неотличимыми от тысяч других. А ведь вполне возможно, что ваш улыбчивый сосед в автобусе еще несколько дней назад был жестоким палачом в Праге эпохи Ренессанса.